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Da esquerda para a direita, Thais Sholl, Gerente de Sustentabilidade, Jonas Henrique Lobo, Country Manager, e Fernando Francisca, Especialista em Responsabilidade Social da SBM Offshore ao lado dos alunos vencedores.

Patrocinado pela Prefeitura da Cidade do Rio de Janeiro, Secretaria Municipal de Cultura e SBM Offshore, por meio da Lei Municipal de Incentivo à Cultura - Lei do ISS, projeto engaja professores de diferentes disciplinas escolares a incentivarem leitura e escrita por meio do universo dos games

O Desafio FazGame Rio de Janeiro convidou professores de escolas públicas do município do Rio de Janeiro a desafiarem seus alunos de 6º ao 9º ano do ensino fundamental para participar de uma competição online e gratuita, em prol do incentivo à leitura e à escrita.

Ao longo da iniciativa, professores foram responsáveis por apoiar alunos indicados a criar um game narrativo sobre um dos dois temas disponíveis: Proteção dos Oceanos ou Diversidade, que refletem os principais compromissos da SBM Offshore, patrocinadora da competição. O Desafio é dividido em duas missões, cada uma em um semestre de 2024. A primeira tem como objetivo oferecer temas relevantes socialmente para contribuir com o processo de aprendizagem em leitura, interpretação e produção textual. Na segunda missão, o objetivo é transformar os professores participantes em Multiplicadores da FazGame para que convidem outros educadores de sua própria escola a se tornarem aliados do incentivo à leitura e à escrita, desafiando as turmas a criarem games narrativos sobre assuntos tratados nas disciplinas escolares. 

“No Brasil, apenas 35% dos estudantes brasileiros apresentam proficiência adequada em leitura e escrita, segundo dados mais recentes do QEdu. Acredito que esse enorme desafio requer uma coalizão, em que professores de diferentes disciplinas se envolvam. Afinal, eles também são afetados e isso fica bem claro quando um aluno não entende o enunciado da prova ou escreve errado em questões discursivas", afirma Carla Zeltzer, CEO da FazGame.

Baseado na criação de narrativas, o jogo é construído na plataforma online da FazGame, empresa de educação e tecnologia responsável pela produção do Desafio. Todos os estudantes recebem suporte de seus professores, que também recebem orientação e acompanhamento da equipe FazGame ao longo do processo. “Ao criar o game, o estudante desenvolve habilidades essenciais alinhadas com a Base Nacional Comum Curricular (BNCC)  e, assim, aprimora o domínio da língua portuguesa, o que é essencial para o exercício da cidadania e para a entrada no mundo do trabalho. O mais legal desta edição do Desafio é que agora os professores também são desafiados a implementar a FazGame - de forma autônoma - em suas escolas”, comenta Heloisa Padilha, Líder Pedagógica da FazGame.

A 1ª Missão do Desafio FazGame Rio de Janeiro 2024, finalizada na segunda semana de agosto, distribuiu prêmios para os três alunos - e seus respectivos professores - que tiveram os games mais bem avaliados. Cada professor e aluno recebeu um Smartphone novinho.

Para celebrar o fim da primeira missão, a SBM Offshore também organizou uma Visita Técnica em sua sede no Centro do Rio de Janeiro e recebeu os professores e alunos do TOP 10 Games Mais Bem Avaliados. Durante o evento, os três alunos vencedores também foram premiados com um computador, surpresa organizada pela empresa. “O notebook, mais do que uma ferramenta tecnológica, simboliza uma porta de entrada para o futuro. Com ele, esses jovens terão a oportunidade de expandir seus estudos, explorar novas áreas do conhecimento e desenvolver projetos que podem moldar suas carreiras e o mundo ao seu redor. O acesso a um equipamento de qualidade é um diferencial importante, especialmente em um mundo cada vez mais digital e conectado. Com esta iniciativa, reafirmamos nosso compromisso com a educação e com a formação de uma nova geração de profissionais preparados para os desafios do futuro. Acreditamos que investir em tecnologia e na capacitação de jovens talentos é investir em um futuro mais próspero e inovador para todos”, comenta Thais Sholl, Gerente de Sustentabilidade da SBM.

A 2ª Missão também terá prêmios. Os três professores mais engajados ganharão leitores de livros (Kindles) e 50 Gift Cards da Play Store para distribuírem a seus alunos.

Para acessar os jogos criados durante a 1ª Missão do Desafio, clique aqui.


Classificado em 1º lugar, aluno Davi Freitas, e seu professor Thiago Carvalho da E.M. Brant Horta.

Classificado em 2º lugar, aluno Arthur Monteiro, e sua professora Rosimar Lima da E.M. Albert Einstein.

Classificado em 3º lugar, aluno João Guilherme, e seu professor Flávio de Azevedo da E.M. Maestro Pixinguinha.

Sobre o Desafio:

O Desafio FazGame Rio de Janeiro é uma iniciativa promovida pela FazGame, com patrocínio da Prefeitura da Cidade do Rio de Janeiro, Secretaria Municipal de Cultura e SBM Offshore, para impulsionar a leitura e a escrita no Brasil, por meio de uma competição online e gratuita para que estudantes do 6° e 9° ano do Ensino Fundamental de escolas públicas municipais do Rio se motivem a criar games narrativos sobre os seguintes temas: Proteção dos Oceanos ou Diversidade. 

Saiba como sua empresa pode organizar um Desafio com a FazGame: Desafio FazGame - Soluções para Responsabilidade Social 

Sobre a FazGame:

É uma empresa que se empenha em criar conexões entre educação e tecnologia. Com 9 anos de existência, já atuou junto a mais de 250 escolas, 30.000 estudantes e possui mais de 2.000 games publicados em sua plataforma. Com toda essa presença na sociedade, a FazGame conta com premiações e reconhecimentos formais, tais como o Prêmio Demand Solutions do Banco InterAmericano de Desenvolvimento.

Saiba mais em www.fazgame.com.br 


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